Habilidades
En State of Decay 2, las habilidades son una parte fundamental de la supervivencia. Cada sobreviviente comienza con un conjunto de atributos básicos que determinan cómo se desenvuelve en combate, exploración y apoyo a la comunidad. Con el tiempo, estas habilidades se pueden entrenar y mejorar, lo que transforma a un sobreviviente común en un miembro valioso y especializado dentro del grupo. El sistema de progresión funciona de manera práctica y natural: las habilidades suben de nivel simplemente al usarlas. Cuanto más practiques una acción, más rápido progresará esa habilidad, y cada nivel ganado proporciona pequeñas ventajas acumulativas que pueden marcar la diferencia en situaciones de vida o muerte.
Las habilidades base son:
Al alcanzar el nivel máximo de una habilidad, el jugador tiene la oportunidad de especializarla, eligiendo entre ramas diferentes que ofrecen estilos de juego únicos. Esta decisión define el rol del sobreviviente dentro de la comunidad: puede convertirse en un combatiente letal, un explorador silencioso o un apoyo esencial para la base, dependiendo del camino que se tome.
Además de las habilidades principales que todo personaje posee, muchos sobrevivientes traen consigo habilidades únicas o secundarias, como:
Artesania

Construcción
Crea modificaciones de edificios
Accede al barracón nivel 2
Permite fabricar materiales a base de piezas
Llevarla a maximo da +1 de mano de obra
Metalisteria
Esta fabrica armas especiales
Usa la forja para convertir materiales en piezas.
llevarla al maximo da un 15% de durabilidad de armas cuerpo a cuerpo.
Cocina

Nutrición
Al preparar un banquete te da un bono de resistencia
Permite fabricar bocadillos nutritivos
Llevarla al maximo da un +10 de salud y resitencia al sobreviviente que lleve esta habilidad
Alta Cocina
Da un bono de +10 de influencia en misiones con el sobrevivente con esta habilidad
Aumenta la producción de alimentos en la cocina.
Informatica

Electronica
Se pueden fabricar C4
Fabrica paneles solares
Llevarla al maximo aumenta las piezas al reciclar armas
Programacion
Permite usar drones en el centro de mando
Llevarla al maximo reduce el tiempo de espera para usar la radio
Jardineria

Agricultura
Permite aumentar al maximo la produccion de comida
Llevarla al maximo da +1 de comida al dia
Herborista
Permite aumentar al maximo la produccion de medicina
Llevarla al maximo da un +1 de medicina por dia
Mecanica

Mecanica de autos
Fabrica kits de reparacion y kits de reparacion avanzados a menos costo.
Fabrica mejora de autos
Levarla al maximo aumenta la eficiencia del combustible y reduce el ruido que hace el auto cuando lo lleva el sobreviviente con esta habilidad
Ingenieria
Fabrica accesorios de boca para armas de fuego
Llevarla al maximo reduce el costo de reparación de las armas
Medicina

Cirugia
Da un +20 de salud al sobreviviente con esta habilidad
Permite aumentar la recuperacion de lesiones de los sobreviventes
Patologia
Consigue mas muestras de la plaga
Reduce el costo de produccion de la medicina de la plaga
Desbloque la opcion de "Recuperacion de la infeccion"
Llevarla al maximo da un 100% de resistencia a la plaga al sobreviviente con esta habilidad
Quimica

Municiones
Da acceso a todos los explosivos
Reduce el costo de produccion de municiones
Aumenta la produccion de algunos explosivos
Levarla al maximo aumenta la capacidad de almacenamiento de municiones
Farmacologia
Da acceso a los medicamentos fuertes
Reduce el costo de fabricacion de medicamentos
Aumenta la cantidad de medicamentos producidos
Levarla al maximo aumenta la capacidad de almacenamiento de medicamentos
Servicio

Plomeria
Da acceso a las letrinas nivel 2
Reduce la frecuencia para limpiar los baños
Llevar al maximo da un +20 de resistencia la sobreviviente con esta habilidad
Electrico
Accede al almacen refrigerado y paneles solares
Levarla al maximo da 20 piezas por dia
Estas habilidades son cruciales para expandir y mantener la base, ya que desbloquean la construcción de instalaciones, la producción de recursos y la posibilidad de mejorar la calidad de vida del grupo. En otras palabras, no todos los personajes destacan en combate, pero incluso el más débil físicamente puede ser indispensable gracias a sus conocimientos.
Los libros de habilidades
Además de entrenar habilidades de manera práctica, existen los libros de habilidades. Estos objetos especiales permiten a un sobreviviente aprender una habilidad que no poseía o mejorar una que ya tiene. Son muy valiosos porque ofrecen la posibilidad de personalizar a cada miembro de la comunidad según las necesidades de la base. Los libros pueden encontrarse en librerías, colegios, casas o incluso adquirirse a través de comerciantes. Existen tanto manuales generales, como el Libro de Textos, que reinicia una habilidad para poder elegir una especialización distinta. Gracias a ellos, un sobreviviente sin una habilidad secundaria puede convertirse en el médico del grupo, el mecánico que repare vehículos o el cocinero que mantenga la moral alta. Esta mecánica da flexibilidad y permite cubrir huecos en la comunidad sin depender únicamente de la suerte al reclutar nuevos personajes. Invertir en los libros correctos es tan importante como entrenar en el campo, ya que son la clave para adaptar a la comunidad a los desafíos del apocalipsis zombi. Este sistema convierte a cada sobreviviente en alguien distinto, con fortalezas y debilidades que influyen en la estrategia general. Subir de nivel, elegir las especializaciones adecuadas y equilibrar las habilidades de toda la comunidad es lo que marca la diferencia entre el éxito y la caída en un mundo plagado de zombis.
Libros de habilidades especiales

Tambien existen libros con habilidades especiales que son dificiles de encontrar por el mapa o bien aparecen para comerciar con otras comunidades.
Estas son:
- Guia secreta de consumidor
- Conducción
- Liquenologia
- Psicologia del sueño
- Manual de insonorización
- Pesca
- Costura
- Higiene
- Reciclaje
- Certificación en scrum
+50% de volocidad de busqueda
+25 piezas por dia
Aumenta la eficiencia , resistencia y sigilo del vehiculo.
Conocimientos sobre jardineria
Conocimiento sobre herboristeria
+2 de medicamentos por dia
Da +4 de moral a la comunidad
+2 camas
Da -4 de ruido en la comunidad
+2 de comida por dia
Aumenta en +1 el tamaño de articulos que pueden llevar los sobrevivientes de la comunidad.
Da +10 de salud a la comunidad
Conocimiento sobre artesania
+50 de resistencia a la plaga para la comunidad
+10 de salud en la comunidad
+2 de materiales por dia
+25 de piezas por dia
+50% en velocidad de construccion
+50% en velocidad de instalacion
+2 de trabajo
Habilidades Base
Cardio

La habilidad de Cardio representa la resistencia física de un sobreviviente. Cuanto más alto sea este atributo, más tiempo podrá correr, esquivar ataques y realizar acciones sin agotarse. Es una de las habilidades más importantes, ya que la fatiga en medio de un combate o durante una huida puede significar la muerte. El Cardio mejora simplemente al correr, esquivar o trepar obstáculos. Cuanto más tiempo pase el personaje en movimiento, más rápido subirá esta habilidad. Un sobreviviente con buen Cardio puede explorar el mapa con mayor seguridad, escapar de hordas de zombis y soportar largas travesías sin necesidad de descansar.
Nivel | Beneficio | # |
---|---|---|
1 | Maxima Estamina | +3 |
2 | Maxima Estamina | +6 |
3 | Maxima Estamina | +9 |
4 | Maxima Estamina | +12 |
5 | Maxima Estamina | +15 |
6 | Maxima Estamina | +18 |
7 | Maxima Estamina | +21 |
Llegar al nivel 7 permite elegir una especialización:
- Maratón
- Mochilero
- Acrobacias
- Dinasmismo
Esta habilidad permite correr distancias más largas sin fatigarse, aumentando la resistencia del sobreviviente. llevada al maximo permite correr sin gastar resistencia con una carga liviana.
Es la especialización que menos bonos ofrece, pero es la que más resistencia da. aumenta la carga maxima y da un espacio extra en el inventario.
Esta habilidad es para sobrevivientes con poca salud , ya que les permite realizar maniobras evasivas con mayor facilidad.
Esta es la especialización con mas bonos para el sobreviviente, es ideal para llevar armas cuerpo a cuerpo pesadas.
Sentido Común

El Sentido común mejora el sigilo, la velocidad de saqueo. Los supervivientes con mayor sentido común buscan más rápido, se mueven más silenciosamente y evitan a los zombis más fácilmente.
Nivel | Beneficio | # |
---|---|---|
1 | Velocidad de busqueda | +5% |
2 | Velocidad de busqueda | +10% |
3 | Velocidad de busqueda | +15% |
4 | Velocidad de busqueda | +20% |
5 | Velocidad de busqueda | +25% |
6 | Velocidad de busqueda | +30% |
7 | Velocidad de busqueda | +35% |
Llegar al nivel 7 permite elegir una especialización:
- Disciplina
- Iniciativa
- Exploración
- Sigilo
Esta habilidad es buena porque aumenta la carga liviana, la durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo y es la unica de sentido común que da resistiencia.
Esta habilidad es recomendable para los sobrevivientes de saqueo ya que un espacio extra en el inventario permite llevar 3 consumibles más y reduce su peso además de aumentar la recuperacion de flechas.
Esta aumenta el rango de deteccion de enemigos y de contenedores aumenta la durabilidad de las armas de fuego y al maximo te permite detectar todos los contenedores del edificio una ves que entras.
Esta Habilidad reduce el rango de visibilidad de los enemigos , reduci la posibilidad de que al buscar rapido un contenedor genere ruido , da el movimiento de ejecución silenciosa , permite correr agachado y abrir puertas cerrados estando agachado.
Lucha

La lucha define la capadidad de un personaje en un combate cuerpo a cuerpo. se incrementa pelenado con zombis usando armas cuerpo a cuerpo o armas de respaldo (las armas que quedan cuando no hay cuerpo a cuerpo equipada).
Nivel | Beneficio | # |
---|---|---|
1 | Aumento de Salud | +4 |
2 | Aumento de Salud | +8 |
3 | Aumento de Salud | +12 |
4 | Aumento de Salud | +16 |
5 | Aumento de Salud | +20 |
6 | Aumento de Salud | +24 |
7 | Aumento de Salud | +28 |
Llegar al nivel 7 permite elegir una especialización:
- Ataque
Esta es una habilidad recomendada para armas cuerpo a cuerpo contundentes. llevada al maximo aumenta la probabilidad de derribo y da la habilidad "Gran Paliza"
- Combate Cercano
Esta habilidad esta enfocada en las armas de respaldo Aumenta la resistencia en combate cuerpo a cuerpo, da la habilidad de "Empujón" llevada la maximo permite ejecutar zombis de frente (siempre que no se tenga un arma cuerpo a cuerpo equipada).
- Manejo de Espada
Es una de las más populares , ya que aumenta la letalidad de armas blancas , permite ejecutar zombis de frente (con un arma de hoja equipada) y da la habilidad de "Barrida"
- Resistencia
Es la habilidad de lucha que menos bonos da , pero son muy buenos. Esta es la que más salud da (+84) a diferencia de las demás (+28) reduce la severidad de lesiones y da la habilidad "Paliza". Esta habilidad puede usarse con cualquier arma, a diferencia de las demas que necesitan de un arma en especifico.
Disparo

La habilidad de Disparos representa la destreza de un superviviente con armas de fuego. Subirla es esencial para sobrevivir en situaciones donde el combate cuerpo a cuerpo no es suficiente.
Nivel | Mejoras | # |
---|---|---|
1 | Balanceo , Retroceso y V. de Recarga | (-3%) (-3%) (+6%) |
2 | Balanceo , Retroceso y V. de Recarga | (-6%) (-6%) (+12%) |
3 | Balanceo , Retroceso y V. de Recarga | (-9%) (-9%) (+18%) |
4 | Balanceo , Retroceso y V. de Recarga | (-12%) (-12%) (+25%) |
5 | Balanceo , Retroceso y V. de Recarga | (-15%) (-15%) (+30%) |
6 | Balanceo , Retroceso y V. de Recarga | (-18%) (-18%) (+40%) |
7 | Balanceo , Retroceso y V. de Recarga | (-25%) (-25%) (+50%) |
Llegar al nivel 7 permite elegir una especialización:
- Asalto
- Francotirador
- Manipulacion de Armas
- Pistolero
Esta aumenta la capacidad de munición del inventario ,reduce el retroceso , aumenta la velocidad de recarga , aumenta el derribo de las armas de fuego y reduce el balanceo, y da la habilidad de "Patada" al apuntar
Esta reduce el balanceo , aumenta el desmembramiento con armas de fuego , reduce el retroceso , aumenta la velocidad de carga y permite que todas las balas atraviensen a los enemigos
Esta ademas de dar las bonificaciones de balanceo, retroceso y velocidad de cargar que dan las demás, esta permite reparar un arma destruida gratis y al instante
Los bonos que da esta habilidad aumenta más la velocidad de recargar (200%), da el mismo balanceo y retroceso que las demás, llevada al maximo da la habilidad de "Punteria Perfecta" (permite apuntar directamente a la cabeza a los enemigos)